•
Rozpoczynając przygodę z pozycjonowaniem i optymalizacją nie należy pominąć informacji o kodach HTTP, a przede wszystkim kanoniczności. Czym jest ta tajemnicza kanoniczność?
•
Podcasty, czyli regularne odcinki udostępniane za pomocą technologii RSS, mają swoje korzenie w czasach wprowadzenia na rynek odtwarzaczy mp3, zwłaszcza iPodów firmy Apple. Tekst opisuje genezę i rozwój podcastingu oraz różne jego odmiany, takie jak vodcasty, screencasty czy lifecasty. Link do pełnej pracy 📚 Warto zaznaczyć, że podcasty nie tylko zdobywają popularność wśród stacji…
•
Filozofia internetowa web 2.0, wprowadzona w 2004 roku przez firmy O’Reilly i MediaLive International, zmieniła sposób, w jaki postrzegamy i korzystamy z sieci. Link do pełnej pracy 📚 Z pracy z zajęć „Zarządzanie informacją”, prowadzonych przez dr hab. Ewę Głowacką, prof. UMK, dowiadujemy się, że Web 2.0 to więcej niż tylko technologia – to…
•
Omówienie rozwoju e-commerce, zaczynając od lat 70. XX wieku, kiedy to pojawiły się pierwsze systemy Elektronicznej Wymiany Dokumentów (EDI). Przeanalizowano zmiany zachodzące wraz z dostępem do Internetu, co umożliwiło małym i średnim przedsiębiorstwom korzystanie z globalnej sieci. Link do pełnej pracy 📚 Praca skupia się na różnych formach e-handlu, takich jak sklepy internetowe, pasaż…
•
Zapraszam do zapoznania się z moją pracą licencjacką „Ocena jakościowo-heurystyczna polskich serwisów kulinarnych”. Praca powstała pod kierunkiem prof. Ewy Głowackiej na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu, na Wydziale Nauk Historycznych, w Instytucie Informacji Naukowej i Bibliologii. Link do pełnej pracy 📚 W pracy przedstawiam historię informacji kulinarnej, sięgającą początków istnienia człowieka, poprzez ewolucję książek…
•
Projekt Evergreen, stworzony i rozwijany w Gruzji (Georgia Public Library Sernice) od września 2006 roku, ma na celu ułatwienie automatyzacji bibliotek. Evergreen to system biblioteczny, który jest oprogramowaniem typu open source, swobodnie na licencji GNU GLP, co pozwala na zupełnie darmowe pobieranie, modyfikację i korzystanie z oprogramowania każdego użytkownika Internetu.